您的位置:主页 > 公告动态 > 国王金融动态 > 国王金融动态

前方到站,虚拟现实

在被称为是一封写给全天下电子游戏爱好者的“情书”——2018年上映的科幻影戏《头号玩家》中,斯皮尔伯格所营造的VR游戏天下“绿洲”,让人们真切的感受到了什么叫“这个天下是只为围绕我们自己转动”。

从某种程度上说,《头号玩家》展现了一个正在孕育成熟的娱乐趋势——随着手艺的不断生长成熟,赋予消费者真正的沉醉感的虚拟现实天下“绿洲”将是大文娱产业必将抵达的下一个目的地。

也在2018年,奈飞通过《黑镜:潘达斯奈基》试水互动影视内容引发全球热议,Youtube、迪士尼随后快速跟进;2019年,海内角色扮演互动冒险游戏《隐形守护者》刷屏出圈;在刚刚已往的2020年,Valve推出《Half-Life: Alyx》的推出载入VR史册,仅仅半年时间累计玩家数就达百万级;与此同时,以爱奇艺为代表的海内长视频平台们也牢牢追随着沉醉式VR互动内容的浪潮。

01、我们正无限靠近“绿洲”

想要真正实现“绿洲”一样平常的全新娱乐天下,成熟的硬件手艺是最基本的基础。

早在2016年,全天下局限内就曾掀起过一轮VR热潮,涌现出大批装备厂商。然而粗笨的头显、手艺不成熟导致的头晕等不良反应、游戏内容的良莠不齐……都是彼时的行业普遍现象。在这之后的很长一段时间里,整个行业都处于低谷期,大浪淘沙之下,投机者们纷纷退散。

2019年,Facebook推出售价399美元的Oculus Quest一代。这款产物依附壮大的性能、显著提升的用户体验、相对低廉的价钱掀起了一场VR消费热潮。在扎克伯格眼中,“Oculus Quest是VR硬件领域的一个里程碑存在。”

去年下半年,Oculus Quest 2问世,在一代产物的基础上售价调整至299美元。有媒体预计预计Quest 2的生命周期销量有望跨越300万,而Quest 1~3的累计销量有望跨越1000万。

VR硬件消费的“破圈”式热潮意味着VR作为一种娱乐形式从小众正式迈入主流视野。

海内这厢也在迎头赶上。

上周,爱奇艺VR宣布将在2021年正式推出奇遇3VR一体机,随着全新硬件的公布,爱奇艺还公布了海内首个CV头手6DoF VR交互手艺方案——“追光”,这个方案实现毫米级定位精度、毫秒级初始化速率和毫秒级延迟 ,在性能上或与Quest 2“正面对决”。

海内外互联网一线平台纷纷在VR领域押下重注,显然刺激了资本市场。就在奇遇3公布前两天,爱奇艺VR刚刚宣布完成B 轮亿级投资,这也是2020以来海内VR领域单笔最高融资。

02、有“血”有“肉”,更要有“灵魂”

对于VR娱乐来说,如果说手艺是骨骼、硬件是血肉,那么内容就是灵魂。

放眼全球,VR Fund投资者Tipatat Chennavasiny在讲述中指出,2019年共有106款VR游戏收入跨越100万美元,其中近一半是在已往的12个月中实现的,促进2019年VR内容市场营收增进3倍,且其中排名前7位的游戏收入跨越1000万美元。

Fcebook推出的VR 社交平台Horizon将于2020年上岸Quest和Rift, 可实现虚拟环境下的角色扮演、社交互动、游戏体验等。2019年Oculus宣布全资收购着名VR游戏开放工作室Beat Games(该工作室曾制作过《Beat Saber》),将并入Oculus Studio,显示了Facebook 发力VR内容刻意。

成熟VR手艺的与内容生态的融合发力,势必作育下一代全新的沉醉式娱乐方式。作为海内最早一批切入VR赛道的玩家 ,爱奇艺也较早开启了内容生态的结构。

2020年,围绕热门剧综IP,爱奇艺打造了如《恋爱公寓5》《青春有你2》等VR衍生互动视频,开启多元化内容形态玩法;斩获第77届威尼斯影戏节“最佳VR故事片”奖项的《杀死大明星》的互动形式也被继续升级沿用,开创了全景沉醉式8K VR互动剧场的全新玩法。线下方面,《末日营救2071》已于今年7月落地上海,其搭载的沉醉式全感娱乐解决方案,构建起了笼罩触觉、嗅觉、听觉、风感、震惊、热感、重力等感官在内的亘古未有游戏体验,周全刷新了线下VR娱乐,进一步拓展了VR市场想象空间。

随着奇遇3的公布,爱奇艺VR 也启动了结构VR游戏生态开发者招募设计——"哥伦布设计"。该设计面向全球VR应用/游戏开发者提供内容采购、签约工作室、战略互助三种互助模式,并提供手艺与工具的支持。

早早入局抢占赛道,连续发力推出优异内容、自研领先手艺、构建生态,爱奇艺在下一代沉醉式娱乐的发作前夜已经站在了优势高地。

03、新浪潮与弄潮儿的相互成就

在笔者看来,这是一个新趋势成就爱奇艺VR,爱奇艺VR助推新趋势的“良性循环”。

实在,历经多年生长,重投入、长回报周期的VR行业正逐渐完成淘沙砾金。自去年以来VR硬件成本整体下降、手艺生长最先突破瓶颈。

例如随着5G的商用普及,更快数据传输速率、更低网络延时状态与更可靠网络质量的通讯网络为VR应用局限拓展和体验提升带来了新的福祉。

再好比,近年来屏幕刷新率从60Hz演进到90Hz甚至120Hz、,屏幕材质从液晶屏迭代至OLED屏、光波导手艺的突破等,都为VR硬件的显示优化奠基了基础。

基于此,VR游戏越来越多涌现,更受到玩家群体重视;VR影视开拓了行业新潮流,将影视内容从二维变为三维,体验从第三视觉变为第一视觉,带来真正的沉醉观影;VR直播赋予演唱会、体育赛事等直播节目生动真切甚至身临其境的受众体验,推动直播进化为一个全新的行业。

VR与文娱产业相融会的大趋势,为爱奇艺领先的VR生态提供了更可观的价值区间;同时,爱奇艺通过“手艺 硬件 内容”的生态结构也带来了娱乐场景融合与突破,打开了下一代娱乐的想象空间,助推甚至引领VR 文娱产业融合生长大趋势。

以《杀死大明星》为例,通过将线下沉醉戏剧舞台移植到线上VR内容,并引入交互玩法,既能让观众在第一视角下掌握影戏的叙事主动权,又能让观众通过全景考察和多视角切换洞察线索介入破案义务实现互动观影,兼具影戏与游戏的双重特质。

影戏可以是游戏,游戏可以是影戏,这很可能就是在VR手艺渗透支持下,影戏与游戏行业的未来生长方向之一。

实在,原本就是文娱产业“头号玩家”的爱奇艺在发力VR与文娱融合方面具备自然优势。

站在最前线才听得清炮火声,基于对宽大文娱内容消费者群体的贴近洞察,爱奇艺可以对那些用户们最期望和喜好的内容举行VR融合革新,打造出更贴合消费市场需求的VR内容服务,引领沉醉式趋势站上用户心智高地。

04、VR之后,藏着一个怎样的时代?

在IDC公布的《2020全球AR/VR市场季度跟踪讲述》中预计,2020年全球AR/VR头显出货量靠近710万台,2024年将到达7670万台,复合年增进率达81.5%。

无独有偶,微软在去年9月的Ignite大会上展望称,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,这一数字将在2025年增进到343亿美元。

2020~2025年将是VR产业腾飞的最先,这俨然已经成为了行业内外的共识,整个行业正由此步入发作前夜。

值得一提的是,行业利好政策的陆续出台和5G通讯网络等配套手艺的加速普及也在助推VR行业的快速腾飞。

在这样的大靠山下,VR所展现的想象空间更在诸多行业之上。

在商业领域,VR看房、买车都已经不是什么新鲜事物;在时尚领域,爱奇艺与LANVIN在今年2月尾举行时尚跨界互助,打造了2020年开年第一场奢侈品VR云看秀;在公益领域,爱奇艺先后携手中国青基会等权威组织,助力贫困山区扶贫事业,用VR带孩子们上课堂、看天下。

如果说人类正面临着多种未来的可能,那么在一个配合的想象里,VR和AR一定是建构起未来的钢筋水泥。

而想要催生出范式转移下的新兴市场业态,手艺永远要走在厚积薄发的道路上。

下一站到来前,有玩家已经做好了准备。