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VR之变:Pico修正航向,互联网巨头候场

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍2019 年有一段时间实在是我们最渺茫的时刻,那时的 Pico 有点迷失了偏向。

谈及开办 Pico 五年来最艰难的时刻,Pico 首创人兼 CEO 周雄伟向雷锋网坦言。

作为 VR 行业老兵,周雄伟自 2015 年确立 Pico 以来,见证过海内 VR 行业初期的百家争鸣、荣华盛景,也履历了 2017 年前后 VR 行业的大浪淘沙、空前泡沫。

在此之前,周雄伟一直是 VR 行业笃定的信徒。

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Pico 看到光

对 VR 行业来讲,2019 年是特殊的一年。

这一年,履历了上一轮镌汰赛后的天选者一边陪同着这个行业一同发展,一边期待着行业的下一道曙光,然而,相对于 VR 在 B 端场景竹节攀升,C 端市场的难起波涛的反映险些让每一个介入其中的玩家陷入渺茫。

不少厂商有着同样的质疑:VR 作为消费产物,以现在的路真的走得通吗?要走通这条路还要多久?……

没有人有预知未来的能力,纵然作为行业老兵的周雄伟也没有想到,大洋彼岸蓄力多年的 Facebook 在这一年会打破 VR 在消费产物中的困窘事态。

2019 年 5 月,Oculus Quest 一经宣布,多次售罄,累计出货量跨越百万台,这一产物的现实体验也为包罗周雄伟在内的众多行业人士留下了深刻印象。

Quest 的乐成,让 Pico 看到了光、也让周雄伟坚定了自己的偏向。

不久后,Pico 推出 6DoF 新品 Pico Neo 2,这款产物在上市之后,被不少人拿来对标 Quest,甚至不少内容开发团队在向客户或向投资人解说产物时,会带两台产物:一台 Oculus Quest、一台 Pico Neo 2。

不外,现在再转头看这款被不少人拿来对标 Quest 的产物,更像是 Pico 在 C 端市场举行的又一次试探和实验,对于 Pico 而言,真正影响到整个公司战略偏向的改变是随后酝酿的 Pico Neo 3。

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修正航向

Oculus Quest 发售、《Half-Life:Alyx》上线,这对 Pico 来说,是一个时机。

“在海内,我们需要一款能够快速搭载外洋这些优质内容的 6DoF VR 一体机,给海内用户带来像 Oculus Quest 这样体验,因此,也可以看到我们 Pico Neo 2 推出得对照急”,周雄伟向雷锋网示意。

事实上,这实在也是 Pico 现阶段举行内容生态扩展的思绪和逻辑——通过高效引入外洋高品质内容构建内容生态。

为了让更多优质内容汇聚到自家产物上,Pico 在硬件开发时也做了不少战略倾斜,这就包罗焦点处置器的选用。

2018 年 5 月,高通首次对外推出 XR 专用平台——高通骁龙 XR1 平台,与此同时,Pico 也成为这一平台首批互助同伴。不外,正如众人所见,Pico 并未在 2020 年宣布的 Neo 2 上应用这一平台,而是选用了骁龙 845 芯片及高通提供的 VR 参考方案。

周雄伟向雷锋网透露,那时与高通互助 XR1 实在是有意做一款 AR 产物,而之以是没有用到 Neo 2 上,主要思量了两方面因素:

第一,骁龙 845 在性能显示上现实上要优于 XR1 平台;

第二,也正是为了能够实现外洋已经宣布的优质内容能够平滑、高效地迁徙到 Neo 2 上。

从后续的显示来看, Neo 2 简直肩负起了 Pico 内容拓荒的这一重任,不外这个历程并非一帆风顺。

在与外洋内容团队互助历程中,Pico 发现,由于没有形成完全自研的解决方案,包罗硬件、底层软件、SDK 以及虚拟引擎适配等各方面的问题也随之而来,最终导致基于 Neo 2 内容构建十分缓慢,像《Superhot》这样的游戏迁徙到 Pico Neo 2 用时甚至跨越了三个月。

攀谈间,周雄伟甚至用“吃力”来形容那时 Neo 2 的内容增进速率,这也让他下定刻意做完全自研的解决方案。

2021 年 5 月 10 日,Pico Neo 3 正式对外宣布,就在一些人质疑这款产物与 Quest 2 长得有多相似,甚至同样用了高通最新推出的 XR2 平台时,Pico 的自研手艺也随之宣布,而这也要从 XR2 这一平台提及。

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为 Neo 3 画一个“圈”

毫无悬念,Pico Neo 3 选用了高通最新 XR 专用平台——XR2,不外,这次 Pico 没有接纳高通 XR2 给出的 VR 参考方案。

作为移动芯片领域的集大成者,高通推出可应用于 VR 领域的芯片时,均会推出响应的参考方案。以头部追踪解决方案为例,周雄伟向雷锋网透露,Pico 此前推出的 VR 产物也有应用高通提供的头部追踪参考方案,而此次 Neo 3 头部追踪方案完全由 Pico 团队自研,这也是 Pico 首次举行这样的实验。

追踪定位手艺是 VR 装备中一项焦点手艺,也是与用户体验相关度最高的一项手艺,就头部追踪而言,其追踪精度和稳固性直接影响用户使用时是否有显著眩晕感。

周雄伟告诉雷锋网,Pico 内部一直在对头、手 6DoF 光学方案举行自主研发。

同样是在此次新品 Neo 3 上,Pico 一改前代产物中在手柄上应用的电磁解决方案,换上了接纳自研 6DoF 光学解决方案的环形手柄。官方数据显示,Neo 3 的 6DoF 手柄接纳了 32 个光学追踪传感器,能够到达到达 238° * 195° 的光学追踪局限。

不难发现,光学解决方案现在已经成为 VR 装备 6DoF 手柄的主流方案,究其缘故原由在于,当下 VR 应用中不少体感类游戏对追踪定位精度要求较高,而这正是光学解决方案的显著优势所在。

以 Pico 历代产物来看,Neo 2 接纳的电磁解决方案的角度和随便性虽然有优势,然则在追踪定位精度上与 Neo 3 接纳的光学解决方案仍有一定差距。周雄伟告诉雷锋网,“这样的产物设计也是由于 Neo 2 照样以 B 端应用为主,对于 C 端内容、用户体验的思索还不够充实。”

值得一提的是,Neo 3 也首次针对 B、C 端对产物举行了明确的区分;其中,针对 B 端,Pico 首次推出了 Neo 3 Pro 企业定制版和支持眼球追踪的 Neo 3 Pro Eye。

相较而言,Pico 此次在用户体验上下了不少功夫,周雄伟也向雷锋网透露了一个细节:

在光学追踪定位解决方案研发历程中,我们遇到了一个视场角的问题,虽然我们接纳四颗广角摄像头,已经将视场角做得尽可能大了,但用户在使用历程中遇到从背后箭袋里拔箭、挥舞球拍等场景时照样会泛起手柄超出追踪局限的情形,这时就需要我们通过算法举行展望、滤波使得手柄在极短的时间内再次泛起在追踪局限内时,可以快速、自然地重新捕捉。

事实上,手柄设计的转变实在也是 Pico 产物设计头脑转变的一个映射——“以前是手艺和硬件驱动,现在是体验和内容驱动。”

当硬件和内容渐入佳境时,售价就成为决议用户是否愿意实验的一个要害因素。

据宣布会上宣布信息显示,此次Pico Neo 3 128G 基础版售价 2499 元;128G 先锋版(包罗Pico 先锋通行证)售价 2699 元;256G 先锋版售价 2999 元。

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候场的互联网巨头

时隔多年,再遇上 VR 市场骤变,中国 VR 消费市场当下潜在用户事实有若干?

这是现有行业调研数据难以展望的一个数据,却又是海内 VR 行业从业者亟需掌握的一个谜。

为了获得这个谜底,Pico 在新品预售环节也同步推出了一个流动——180 天【打卡返半价】。

对于这一流动,虽然 Pico 内部已经做过模子、举行过多次推算,周雄伟也不无忧郁,“对于我们来说,我们很忧郁所有人能坚持下来,由于这意味着一笔伟大的亏损;同时,我们又希望所有人都能坚持下来,由于这意味着我们的产物是真的有吸引力。

而本质上,这实在也是一排场向全民的 VR 教育,周雄伟示意:

我们希望实验着去指导更多用户体验 VR,只要一个用户一直在用 VR,就会影响周边的人,这样就会形成一个辐射效应,吸引越来越多的用户进入 VR 天下。

此外,周雄伟也示意,这次流动形成的用户数据,也将对我们后面做产物、内容时提供很大的辅助。

就在 VR 行业玩家有条不紊地睁开新的征程时,海内互联网巨头也最先按耐不住。

2014 年 Facebook 豪掷 20 亿美元天价收购了 Oculus,尔后一直以“不差钱”的姿态在 VR 领地上拓土深耕。相较之下,在已往几年里,包罗 BAT 在内的互联网科技巨头一直未在这一领域有什么大手笔,海内互联网巨头初期的“缺席”现实上是规避风险的传统头脑。

然而,据雷锋网领会,海内互联网巨头最先在 VR 领域举行深入结构,或与 VR 厂商一再接触、追求注资,或连系自身资源在硬件、内容上睁开重度结构。

周雄伟向雷锋网透露,实在我们近期也有收到包罗互联网巨头递来的橄榄枝,不外在新品宣布会之前我们都推掉了。此次宣布会后,我们会思量 C 轮融资,C 轮融资我们将不再思量财政融资、而是战略融资,也可能会思量引进这类投资。

周雄伟进一步注释称:

我们也在异常认真地思量一个问题,Pico 要想成为海内的 Oculus,逃不开与海内视频、游戏等内容生态互联网厂商的深度互助,甚至投资性互助,因此,我们接下来也会与海内内容生态领域的互联网厂商开展互助。

2019 年,Oculus Quest 的宣布就像是一只小小的同党,却扇起了一阵滔天巨浪,海内 VR 行业也再次热情高涨,2020 年前后,海内主流 VR 厂商先后拿到了新一轮融资,爱奇艺智能今年 1 月官宣了 B 轮亿级融资、Pico 也在今年 3 月官宣了 2.42 亿元的 B 轮融资。

这是又一次的资源狂欢,照样行业憋足了劲的集中发力?

至少,周雄伟笃定,消费类 VR 还会迎来进一步发作性发展。

消费类 VR 产物至少在游戏场景已经被 Quest 证实确立,装备 内容 体验已经相对成熟,历史的车轮也将不会倒退。与此同时,VR 又绝不仅仅是一个游戏主机,照样一个泛娱乐终端,视频、社交将会继续带来下一波发作式发展。

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VR 的最终偏向

Facebook 掌舵人扎克伯格曾指出:

VR(虚拟现实)将是继手机之后最主要的盘算和通讯平台。

显然,Facebook 昔时豪掷千金买下 Oculus 并不是为了一款硬件装备,而是为了他的社交大业。

在交流的历程中,周雄伟也向雷锋网描绘了他明白中未来 VR 产物的形态和趋势。

从产物形态来看,VR 小型化将是演变趋势的一大偏向。虽然之前有厂商推出过小型化 VR 产物,但由于屏幕、光学设计方案的局限性,导致小型化的 VR 产物体验不佳。不外,在周雄伟看来,这些局限性未来将随同手艺提升获得解决。

虽然周雄伟对 VR 硬件生长作出了趋势判断和展望,但在他看来,未来 VR 产物在硬件层面的差异性将越来越小,真正形成差异化竞争的,在于软件生态,而软件生态的构建偏向不仅仅只是游戏,另有社交。

未来,VR 社交一定会有很大的想象空间。当 VR 增进到大几万万、甚至是上亿级的量级时,其明确的偏向一定是社交,这不仅包罗虚拟社交和真实社交,也包罗相互买通的下一代社交平台。

周雄伟向雷锋网示意。

那么,从手艺层面来看,人们将若何实现真实生涯空间和虚拟现实天下的无缝买通?

在周雄伟看来,可以通过诸如虚拟形象等手艺加速实现。

未来在虚拟天下内,包罗物与物之间,人与人之间,人与物之间的交互关系都市在虚拟天下里出现出 1:1 的映射,而虚拟形象正是现实天下与虚拟天下的一个映射。

雷锋网领会到,现在已有公司在这一领域举行结构。2020 年 11 月,Epic Games 宣布收购实时面部动捕公司 Hyprsense,其将行使后者的实时面部识别动画手艺助力虚拟角色手艺创新,提升 3D 虚拟角色微神色的细节渲染。

只管虚拟社交和真实社交相互买通的全新社交形态尚未泛起,更多是在视频网站或手机 APP 中以诸如洛天依、小冰等虚拟形象泛起,但由于其自己就是 3D 形象,在 VR 装备中的体验自然优于现在视频网站中的形态。

周雄伟以为,“VR 的演进会更靠近真人游戏机,通过手艺将现实中的真人渲染出一个三维虚拟形象,进入到 VR 之中,而看上去更像你的真人形象也将很快会泛起。

现在,Pico 也在朝着轻社交偏向举行结构,甚至由于 Pico 在海内没有找到做 VR 社交很好的团队,单独搭建了 VR 社交内容研发团队。

我们以为这是一个很好的偏向,我们也等不及了,就自己先搭团队做起来,并最先思量与第三方 IP 团结开发产物。

不难看出,未来的 VR 装备将朝着小型化、无浸染偏向生长,而且随着内容生态的不停完善,新手艺的更新迭代,VR 也不仅仅只是一个游戏装备,而可能朝着一个具备社交、视频等多个场景的泛娱乐小我私人终端产物偏向演进。

上一个五年,VR 自证了存在的可能性,而在往后更多的 5 年时间里,VR 或将界说未来的可能性。