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VR教育:一间课堂里的无限可能-香港期货

近期CounterpointResearch数据显示,2022年中国VR装备出货量跨越110万台,其中出货量的增进主要来自企业采购,产物主要用于教育和培训。此前,IDC对中国VR/AR市场10大展望信息也示意,在K12、高教、职教以及种种培训场景中,VR头显息争决方案已经施展不能替换的作用。

放眼全球,许多高等教育学校已经最先了“元宇宙教学”之路。2022年9月,Meta和VictoryXR(虚拟现实教育初创公司)相助打造了10个元宇宙的虚拟校园。该项目投资1.5亿美元。VictoryXR已经与跨越29 所学校杀青相助,辅助他们建设元宇宙校园。

月初,欧洲专利局宣布了苹果公司的一项专利申请,该专利涵盖了在XR环境中提供陶醉式体验(例如学习体验)的装备、系统和方式,其VR头显或可提供未来科学教育课程。

而在刚刚已往的国际教育装备展会上,硬件、软件、方案服务等提供商汇聚于此,课堂头显、云上校园、虚拟实验室、智慧课堂等种种智慧教育装备亮点十足。

不管是海内外各大厂商对教育市场的重视和投入,照样现在如火如荼的教育装备升级,都指明晰未来教育的主要偏向——VR教育。

01 融资回暖、需求仰面,VR+教育事态所趋

“教育”是以知识为工具教会他人思索的历程,在已往的二十年里,数字转型的大趋势之下,传统学习方式也在向智能化不停转变。一项新手艺从应用到普及往往需要许多年,就像多媒体课堂历经10年才真正普及,而新手艺的发作往往源自于市场环境的转变以及政策的指导。

从2016年最先,关于虚拟现实应用于教育领域的相关政策层出不穷,从教育教学、人才培育、就业计划到落地应用,政策险些涵盖了所有要害环节。尤其是2022年10月28日工业和信息化部等五部委团结公布《虚拟现实与行业应用融合生长行动设计》的通知,逐步推动VR教育融合场景的开拓。

根据应用场景划分,VR在教育领域的应用主要包罗中小学教育、职业教育、高等教育等。VR教育培训通过VR手艺构建虚拟的学习体验,学生由被动接受向自主体验升级。

在职教和培训场景中,VR教育能够填补场景缺失、规避不能控风险。尤其在已往三年疫情的环境下,职业教育机构行使VR/AR手艺跨过了学习场景不易得的难点,提高学员的培训效果。现在在汽车驾驶、飞机驾驶、消防员的培训中,VR都有教学应用。

在K12教育场景中,若是说口耳相传的传统教学模式是一维的,多媒体课堂是二维的。现在,VR和3D互动打造的陶醉式课堂将重新推翻教学流动的感知形式,将课堂带上多维层面。

凭证美国国家训练实验室研究证实,差异学习方式发生的学习效率是完全差其余,并提出学习吸收率金字塔理论,即相对于听讲、阅读、视听、演示4种现在K12领域常用的被动学习方式,讨论、实践、教授给其他人的自动学习方式可以大幅提升学习吸收率。而这正是VR的亮点所在能够辅助到达60%到70%的吸收率。

VR+教育的交互性强,教学方式重生动有趣,更节约耗材,在提升教育深度上有着伟大潜力。从全球局限来看,VR教育是一个快速生长延续生长且远景广漠的市场。

教育领域是今年外洋XR最热门的投资领域之一。现在,XR在医疗培训、职业教育、驾驶培训上获得大规模使用,并以此为主打开了XR教育培训的市场。克日,VR教育公司PrismsVR宣布获得1250万美元融资,据称它是*个行使VR提高美国学校数学水平的教育手艺平台。

海内投融资市场的生长情形来看,VR/AR教育行业与VR/AR整体市场一样,行业投融资热度在2015-2016年起步时期到达*值,2017-2018年进入遇冷期,近年往返暖趋势显著,2020年海内VR/AR教育投融资规模到达6.79亿元。

去年年终,VR教育龙头企业科骏宣布完成最新一轮数亿元人民币的融资。这笔融资将助力其在VR硬件焦点手艺,开发引擎,软件及内容产物研发,上下游生态等方面延续加大投入,进一步夯实VR教育软硬件基础,构建“教育元宇宙”。

得益于国家政策扶持和资源青睐,VR在中国教育领域的应用如雨后春笋般快速增进。各大厂商深耕教育市场脚步加速,以教育场景为代表的B端行业应用加速落地。从K12教育、到职业培训,甚至到大学教育,都泛起VR手艺的身影。在VR商业应用领域,教育培训已经成了*的一个分支。

凭证IDC相关数据,2019-2023年VR教育培训应用场景的支出规模快速增进。其中,中学以上的实验室教育(190.1%复合年增进率)和K-12实验室教育(168.7%复合年增进率)为AR/VR应用场景中增进速率最快的领域。

ChatGPT落地万物生,元宇宙柳暗花明又一村

凭证VR陀螺数据,2020年我国VR/AR教育培训市场规模为13亿元,同比增进117%;随着政策激励和市场驱动,到2023年VR/AR教育市场将到达61亿元。

02 从“产物”到“产物服务”

今年的教育装备展上不乏林林总总VR、AR相关的教育产物。之前往往是硬件厂商提供VR装备,VR内容商连系课本、客户需求制作内容方案,现阶段这种方式已经逐渐被镌汰。对于学校、集成商来说*的采购方式就是总包,因此在教育装备领域的VR教育解决方案往往都市是以VR课堂的形态来出现。

一个完整的VR课堂,既需要硬件装备(包罗VR一体机、电脑、显示器)、内容(即配套课程)的支持,也需要软硬件连系的解决方案。即厂商卖力提供硬件装备、搭建内容全套解决方案,从提供“产物”转向提供“产物服务”。

固然,也有少数方案提供商,如飞蝶XR科技,会提供厚实的教育素材库、模子以及教案工具,辅助先生自行生产教育内容。

现在,PICO集软硬件于一体的解决方案——PICOBusiness已经面向设计、教育、展览、培训、医疗等场景。其中应用套件是该方案的一大亮点,包罗播控方案、定制主题、无人值守、直播、大空间多人互动方案等。

在使用VR教育装备时,西席与学生之间需要实时交互,即西席的主视觉需要在学生的显示装备中同步,学生的陶醉式体验的视角也需要被西席看到。这必须要一套中控系统来举行控制。播控方案即该系统,通过路由器毗邻多台VR 装备,可以使用一台电脑或者Pad控制学生在VR中所旁观的内容。

据领会,现在PICO已与跨越4000家客户相助。如教育领域的着名企业润尼尔,在多个案例中接纳PICOBusiness解决方案,并乐成落地至北京、杭州、宁波、大连、武汉、包头、保定等都会多所学校中,为中小学校和教育治理部门提供虚拟现实功效课堂和虚拟现实教学治理整体建设方案。

诚然,这种“一站式”的全套解决方案让用户方以为省事、省时、省心,但将VR应用在教育场景时,仍有手艺细节亟待解决。由于构建一个真正的VR教育环境需要面临许多挑战,如硬件选择、网络毗邻、流通性、稳固性、装备适配、内容适配等问题,很难保证一个方案可以同时解决所有这些问题。

03 细节待打磨课堂普及仍需时日

VR课堂能否生长起来,前期与VR一体机的硬件成熟度有关。以往PCVR依托PC的算力,装备速率和性能都对照理想。但随着VR一体机在市场中占比越来越大,其算力虽然不停提升但仍略微不足,虚拟课堂画面的精致水平着实并不高。

VR教育普及还面临着装备体验恬静度的问题。凭证官网数据,MetaQuest 2的重量约为507g,字节跳动推出的PICOVR整机重量到达了596克。若是长时间佩带将发生较大的肩负,这也意味着VR教育装备将难以肩负长时间的教学义务。此外,VR装备带来的视觉疲劳问题,也将对尚处于学龄阶段孩子的视力造成负面影响。

固然,比起硬件装备的性能,更为棘手的则是VR教育的生态内容。VR课程内容制作庞大,课程系统重大,VR企业需要领会教育、站在西席和学科的角度设计产物,究竟VR教育产物具有VR和教育的双重属性,少了任何一个都不能称之为精彩。

虽然元宇宙教育正孕育着无限可能,但开启元宇宙天下的VR装备却价钱不菲。Meta推出的Quest头显价钱在349.99美元起步,海内字节跳动的Pico所推出的 VR装备也需要2499元起,这个价钱比PC、平板电脑的入门装备要凌驾不少。除了VR装备之外,建设元宇宙环境也是一笔不小的开支。凭证VictoryXR 在官网上的报价显示,搭建一个低级的元宇宙校园至少需要50000美元,若是要后续要开发其它场景,还需要数千美元的价钱。

学校往往是价钱敏感用户,对现阶段的学校来说,VR教育装备并不是教学必须品,只能算是某种水平上”锦上添花”的改善产物。

其次,VR教育观点和技术的培训也是个耐久历程。西席只有领会若何在课堂或远程学习环境中乐成地调整和使用装备,才气有用地吸引和指导学生,使其学习效率到达最理想的状态。

总而言之,基于虚拟现实和可视化手艺的教学环境、教学内容、教学方式等并不完善,VR教育新观点的推进还存在诸多灾点,VR真正进入课堂还需要一段时间。矩道科技首创人岳子赟曾在FBEC大会上对未来VR教育生长趋势做出展望,未来十年左右的时间,我国基础教育的VR市场每年将有100万台的VR一体机销量。

国家对教育事业的重视水平是不言而喻的,而VR作为教育信息化的主要手段,二者的连系无疑被视为教育业的一大风口。但VR赛道运气多舛,随着整个行业趋于镇定,VR教育早已过了被高唱“马上推翻教育行业”的时期。

在长坡厚雪的赛道上,行稳才气致远。VR教育真正推向民众市场还需要十年左右时间,就像十几年前的多媒体课堂通过逐渐试水布点到更多的学校,经由实践的磨练,成为必不能少的教育工具之一。